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Tessere in Foundry VTT 14: la guida completa
Posizionare, ordinare e configurare le tessere: elevazione, occlusione dei tetti, video, paletta e soluzioni ai problemi più comuni. Con simulatori interattivi.
Le tessere in Foundry VTT 14
Cosa sono, a cosa servono e cosa imparerai in questo tutorial
Cosa sono le tessere
Le tessere (in inglese Tiles) sono immagini o video che posizioni sopra la mappa: un tetto, un albero, un carro, una pozza di lava animata, un tavolo della taverna. In Foundry VTT 14 sono integrate con l’elevazione e con i livelli della scena.
- Per i giocatoriLe tessere fanno parte dello sfondo della scena: vengono illuminate dalle luci e nascoste dalla visione come il resto della mappa.
- Per il masterSolo il GM può accedere al livello delle tessere: i giocatori non possono selezionarle né spostarle.
- Immagini o videoUna tessera può mostrare un’immagine (WebP, PNG, JPG) oppure un video (WebM, anche con trasparenza).
Le domande più frequenti sui forum
Questo tutorial risponde alle domande che si leggono più spesso nei gruppi e nei forum su Foundry:
- Come faccio a far sparire il tetto quando un personaggio entra in una casa?
- Perché la tessera sta sopra (o sotto) il token?
- Perché non riesco più a selezionare una tessera?
- Come metto un video animato sulla mappa?
- Come modifico tante tessere insieme?
I controlli delle tessere
La barra degli strumenti a sinistra quando attivi il livello delle tessere
Controlli Tessere
Nella barra dei controlli di scena clicca su Controlli Tessere (Tile Controls). Si aprono questi strumenti:
| Strumento | A cosa serve |
|---|---|
| Seleziona Tessere | Clicca su una tessera per selezionarla, oppure trascina un riquadro per selezionarne più di una. |
| Posiziona Tessera | Disegna un riquadro sulla mappa per creare una nuova tessera. |
| Browser Tessere | Apre il browser dei file: trascini un’immagine sulla mappa e diventa una tessera. |
| Forza aggancio ai vertici della griglia | Quando è attivo, l’angolo in alto a sinistra della nuova tessera si aggancia a un vertice della griglia. |
Con la tessera selezionata
- Doppio clicApre la finestra Configurazione Tessera.
- Tasto destroApre l’HUD della tessera, con elevazione, visibilità e blocco.
- Trascina dentro la tesseraLa sposti.
- Trascina il triangoloLa ruoti.
- Trascina il quadratinoLa ridimensioni.
Tre modi per creare una tessera
Disegnarla, trascinarla dal browser o copiarla
Metodo 1: Posiziona Tessera
- Scegli lo strumentoClicca su Posiziona Tessera.
- Disegna il riquadroTrascina sulla mappa un rettangolo grande quanto vuoi la tessera.
- Scegli l’immagineSi apre la configurazione: nella scheda Aspetto scegli il file in Immagine o Video della Tessera.
- SalvaClicca su Crea Tessera in basso. Se chiudi la finestra senza salvare, la tessera viene scartata.
Metodo 2: Browser Tessere
Apri Browser Tessere, cerca l’immagine e trascinala sulla mappa. La dimensione dipende dal campo Dimensione Griglia Asset: indica a Foundry su quale griglia è stata disegnata l’immagine, così la tessera arriva già in scala.
Prova qui sotto: inserisci i valori e guarda quante caselle occuperà la tessera.
Metodo 3: copia e incolla
Seleziona una tessera, premi Ctrl + C, sposta il cursore e premi Ctrl + V. La copia mantiene tutte le impostazioni: è il modo più rapido per riempire una foresta di alberi.
Spostare, ruotare e ridimensionare
Mouse e tastiera per lavorare veloce
Scorciatoie
| Azione | Comando |
|---|---|
| Sposta con precisione | WASD oppure le frecce |
| Ruota lentamente | Ctrl + rotella del mouse |
| Ruota velocemente | Shift + rotella del mouse |
| Sposta senza aggancio alla griglia | tieni Shift mentre rilasci |
| Selezione multipla | Shift + clic, oppure trascina un riquadro |
| Copia / incolla | Ctrl + C / Ctrl + V |
| Annulla | Ctrl + Z |
| Elimina | Canc |
| Crea nascosta | tieni Alt mentre rilasci |
Misure precise
Per dimensioni, rotazione e coordinate esatte apri la configurazione con il doppio clic e usa la scheda Posizione: è il modo giusto per allineare un tetto al pixel con i muri della casa.
L’HUD della tessera
Clic destro sulla tessera selezionata
I pulsanti dell’HUD
| Pulsante | Cosa fa |
|---|---|
| Elevazione (numero in alto a sinistra) | Imposta a che altezza si trova la tessera. |
| Porta in primo piano / Invia in secondo piano | Porta la tessera davanti alle altre; se è già davanti, la manda dietro. |
| Visibilità | Nasconde la tessera ai giocatori. Il GM la vede semitrasparente. |
| Blocco | Blocca la tessera: non si sposta più per sbaglio e non reagisce ai clic. |
| Riproduci / Metti in Pausa Video Tessera | Compare solo sulle tessere video. |
Elevazione e ordine: chi sta sopra chi
La regola che risolve metà dei problemi con le tessere
La regola
- Una tessera con elevazione più alta sta sempre sopra una con elevazione più bassa.
- Il valore Ordina (Sort), che cambi con il pulsante dell’HUD, conta solo tra tessere con la stessa elevazione.
- Quando un token passa sotto una tessera con elevazione più alta della sua, entra in gioco l’occlusione (la vediamo tra poco).
Prova tu
Cambia elevazione e ordine delle tre tessere e guarda come si impilano.
Scheda Posizione
La prima scheda della Configurazione Tessera
Cosa trovi
- NomeUn nome per riconoscere la tessera nella barra laterale. Di base viene preso dal nome del file. Dai sempre un nome chiaro («Tetto taverna», «Albero 03»): nel secondo tutorial lo useremo negli script.
- LivelliSu una scena con più livelli, scegli in quali livelli compare la tessera.
- Dimensioni e coordinateLarghezza, altezza e posizione X e Y in pixel.
- RotazioneL’angolo in gradi.
Le modifiche si vedono subito in anteprima, ma vengono salvate solo quando clicchi su Aggiorna Tessera.
Scheda Aspetto
Immagine, ancora, scala, tinta e trasparenza
I campi
| Campo | A cosa serve |
|---|---|
| Immagine o Video della Tessera | Il file da mostrare. |
| Ancora Tessera | Il punto di origine, da 0,0 (in alto a sinistra) a 1,1 (in basso a destra). È anche il perno della rotazione. La documentazione consiglia 0,5 e 0,5. |
| Scala Tessera (Orizzontale e Verticale) | Ingrandisce l’immagine dentro il riquadro. Un valore negativo la specchia: -1 in orizzontale gira un albero da sinistra a destra. |
| Colore Tinta | Colora l’immagine: utile per fare varianti dello stesso oggetto. |
| Opacità Tessera | Quanto è trasparente la tessera. |
| Soglia Alpha | I pixel con trasparenza sotto questa soglia non bloccano luce e meteo e non attivano la dissolvenza al passaggio del mouse. |
Prova l’ancora
Sposta l’ancora e ruota: il punto dorato è il perno attorno a cui gira la tessera.
Scheda In Primo Piano: l’occlusione
Come far sparire un tetto quando un personaggio ci passa sotto
Modalità Occlusione
La scheda In Primo Piano (Overhead) decide cosa succede quando un token si trova sotto la tessera. In V14 puoi attivare più modalità insieme.
| Modalità | Cosa succede |
|---|---|
| Nessuna | La tessera resta sempre visibile. |
| Dissolvenza | Tutta la tessera sfuma quando un token ci passa sotto. |
| Radiale | Si apre un cerchio attorno al token, grande in base alla taglia del token. |
| Visione | La tessera si apre in base a quello che il token vede, anche se non ci è sotto: perfetto per tetti con porte e finestre. |
| Superficie | La tessera si apre in base alle superfici definite con le Regioni. La vediamo nel secondo tutorial. |
Alpha Occlusione decide quanto resta visibile la tessera quando è occlusa: 0 la fa sparire del tutto, 0,5 la lascia semitrasparente.
Simulatore di occlusione
Trascina il token (il cerchio rosso) dentro e fuori dalla casa. Attiva le modalità e cambia l’alpha per vedere la differenza.
Restringe Luce e Restringe Meteo
Le due opzioni sotto Restrizioni
Cosa fanno
- Restringe LuceLe luci sono bloccate in base alla loro elevazione rispetto a quella della tessera. Con il tetto visibile, le luci interne non illuminano il tetto; quando il tetto è occluso, si vedono.
- Restringe MeteoPioggia e neve sono bloccate in base all’elevazione. Con il tetto visibile vedi il meteo sopra il tetto; quando entri in casa, il meteo sparisce.
Tessere video
Fuoco, acqua, portali e nebbia animati
Le Opzioni Video
- Ripeti VideoIl video ricomincia dall’inizio quando finisce. Attivalo per fuochi, cascate e portali.
- Avvio Automatico VideoIl video parte da solo quando si carica la scena. Se lo disattivi, lo fai partire tu dall’HUD con Riproduci Video Tessera.
- Volume VideoSe il video ha un audio, regoli qui il volume.
WebM con trasparenza
Per un effetto che si sovrappone alla mappa (fumo, fiamme, un portale) serve un WebM VP9 con canale alpha. Con FFmpeg puoi convertire un video con trasparenza così:
ffmpeg -i portale.mov -c:v libvpx-vp9 -pix_fmt yuva420p -b:v 2M -auto-alt-ref 0 portale.webmL’opzione yuva420p mantiene la trasparenza; -auto-alt-ref 0 serve perché il canale alpha venga salvato correttamente.
Paletta e barra Posizionabili
Modificare decine di tessere in un colpo solo
La Paletta
- Mentre posizioniLa paletta imposta i valori di partenza delle nuove tessere: per esempio tutte con elevazione 10 e Dissolvenza.
- Mentre selezioniDiventa uno strumento di modifica di massa: cambi un valore e premi Applica per tutte le tessere selezionate.
- ClonaCopia nella paletta le impostazioni delle tessere selezionate.
- Valori diversiSe le tessere selezionate hanno valori diversi, il campo mostra <Valori Multipli>.
La barra Posizionabili
Nella barra laterale, la scheda Posizionabili elenca tutte le tessere della scena.
- Filtra per nome, per livello o per filtri avanzati come elevazione e modalità di occlusione.
- Clicca per selezionare, tieni Shift per selezionarne più di una.
- Tasto destro per bloccare o sbloccare.
- Doppio clic per aprire la configurazione.
Problemi frequenti
Le soluzioni ai casi più comuni
Clicca sul problema
Non riesco a selezionare la tessera
Controlla di essere in Controlli Tessere. Se ancora non si seleziona, è bloccata o si trova su un altro livello: cercala nella scheda Posizionabili e sbloccala con il tasto destro.
Il tetto non sparisce quando il token entra
Nella scheda In Primo Piano serve almeno una modalità diversa da Nessuna, e la tessera deve avere un’elevazione più alta del token. Controlla anche Alpha Occlusione: con 1 la tessera resta piena.
Il tetto sparisce anche quando passo col mouse sulle parti trasparenti
Alza la Soglia Alpha nella scheda Aspetto: i pixel quasi trasparenti non attiveranno più la dissolvenza.
La tessera copre i token
Ha un’elevazione più alta dei token e nessuna modalità di occlusione. Abbassa l’elevazione, oppure imposta Dissolvenza se è un tetto.
Due tessere si sovrappongono nell’ordine sbagliato
Se hanno la stessa elevazione usa Porta in primo piano / Invia in secondo piano nell’HUD. Se hanno elevazioni diverse, l’ordine non conta: cambia l’elevazione.
Il video non parte
Attiva Avvio Automatico Video oppure avvialo dall’HUD con Riproduci Video Tessera. Usa il formato WebM.
La tessera non blocca la vista dei giocatori
È normale: le tessere non bloccano la linea di vista. Usa i muri o una Regione con Definisci Superficie.
Riepilogo e quiz
Metti alla prova quello che hai imparato
Quiz rapido
Il prossimo passo
Ora sai usare le tessere. Nel secondo tutorial le rendiamo interattive: passaggi segreti che si aprono, pavimenti che crollano e portali che compaiono, con le Regioni di Foundry e senza moduli.
Vai al tutorial sulle tessere interattive →
Fonti: articolo ufficiale sulle tessere (Version 14.368) e comandi di Foundry VTT.
